lunes, 26 de mayo de 2025

Dwarf Boss sobre Oathstone 28mm

 

 

INTRODUCCIÓN

En esta ocasión he trabajado la miniatura del concurso de miniatura pintada de Kaburi del mes de Abril, un enano sobre una piedra grabada con juramentos ancestrales, que se la conoce como piedra de juramento (Oathstone), representa un símbolo de poder y liderazgo en la tradición enana, así como un recordatorio de sus deberes y responsabilidades

Es una miniatura alternativa a la que en varias ocasiones Warhammer ha sacado al mercado, de diferentes escultores.


 

Una miniatura en la que se puede ver a un jefe enano con jarra de cerveza en mano, de impresión 3D, facilitada por Resin Armies para el concurso.

Los puntos que voy a tratar son:

- Preparación.

- Imprimación.

- Inicio del Pintado.

- Metales.

- Seguimos con pintado.

- Piedras.

- Peana.

- Fotos Finales.

- Resumen

 

En este artículo veremos como he preparado la miniatura, como la he pintado teniendo, en especial la parte posterior del peto de acero con TMM, y la creación de una pean simple.

 

PREPARACIÓN

Para la preparación de la pieza he usado:

Lija #180 (Green Stuff World 10977), lijado de la base de la figura. Por norma general, aunque no siempre, las figuras de resina traen la base ligeramente abombada o con restos de los bebederos y soportes de la impresión. Podemos hacerlo con una lima metálica, más para desbarbar este exceso, o con en este caso, con una lija fina para no pasarnos en exceso desbarbando.

Peana estándar 40mm. La figura permite ponerla en una peana de 32mm, pero he optado por dar un poco más de espacio a la peana, aunque esta posterioremnte será de creación simple.

Instant Glue (Green Stuff World 9006), pegamento cianocrilato para enganchar figura a peana, ya que el pegamento fundente para plástico no funciona para nada con la resina.

Masilla Acrílica Desert Sand Texture (Green Stuff World 3137), para texturar la peana. Esta parte he preferido hacerla antes del pintado, entre otras cosas porque mi intención era imprimar en negro ya así obtenía a la vez la profundidad de la masilla.

Espátula metálica de Bellas Artes, para extender la masilla por la peana.

 

IMPRIMACIÓN

Negro (Hobby Paint 28012), imprimación.

El motivo de la imprimación en negro era porque inicialmente quería pintar el acero sobre negro brillante, para dar una mayor luminosidad al acero, aunque después terminó de otra forma.

 

INICIO DEL PINTADO

Colores Base

Antes de pintar como hasta ahora he hecho con las minis de 28mm (de piel a abrigo, de abajo a arriba, de interior a exterior…), he optado, como “experimento”, hacerlo como si fuese un busto: primero “mancho” la mini con colores muy básicos eliminando el negro de la imprimación.

Para ello he usado:

Red (Quimera PR170).

Cold Yellow (Quimera PY151).

Pthalo Blu Red Shade (Quimera PB15.2).

Blanco (Model Color 951-001).

Negro (Game Color 051).

Estos colores primarios, por medio de las mezclas adecuadas, pasan a ser los colores base de la miniatura.

Se aplican colores de Quimera, ya que estos son mucho más mates que otros acrílicos y como color base, me va a servir mejor.

 

Barba

Sobre la base gris de la barba, se aplica:

Gris Plateado (Model Color 883-166), como color base.

Negro (Model Color 950-191), como color para mezclar con el blanco.

Blanco (Model Color 951-001), para los tonos claros de la barba, con mezcla con el negro.

 

Al dejar la zona más oscura sin rellenar con tonos claros, conseguimos dar una profundidad a la barba que, de otra forma, parecería sin volumen.

 

Piel

Sobre la base de carne oscura hecha con los colores quimera, aplicamos los colores carne que habitualmente suelo utilizar.

Lavado Carne (Game Color Wash 204), para aplicar un filtro sombra, sobre el color base que sale de los primarios de Quimera.

Carne Oscura (Game Color 044), para las sombras.

Carne Oscura + Carne Marrón (Game Color 066), para las 1ª luces.

Carne Élfica (Game Color 098) para los ojos

Carne Marrón, para las 2ª luces.

Carne Marrón + Piel Enano (Game Color 041), para las 3ª luces.

Piel Enano, para las 4ª luces

Piel enano + Bronceado (Game Color 036), para las 5ª luces.

Carne Bronceada, para un alto contraste de luz.

Carne Bronceada + Blanco (Model Color 951-001), para los puntos de luz extremos

Nota: Se aplican cada una de las luces bastante diluidas, pero sin llegar a ser veladuras.

 

METALES

Acero

Sobre el gris oscuro verdeado como color base de todos los elementos que serán de color acero, se aplican:

Acero Natural (Model Color 864-197), para las sombra acero oscuro.

Acero Engrasado (Model Color 865-196), como color base general.

Azul Ftalo (Liquitex PBIS3), tinta para los reflejos azules de cielo en el acero.

Verde (Game Color Ink 089), tinta para los reflejos verdes del bosque en el acero.

Tierra Sombra Natural (Liquitex PR11), tinta para los reflejos de los troncos del bosque en el acero.

Marrón (Game Color Ink 092), tinta para los reflejos de marrón claro del suelo en el acero.

Escarlata (Model Color 817-037), como color rojo del símbolo del hacha.

Rojo (Game Color Ink 086) tinta para satinar el color escarlata en el hacha.

Acero Engrasado, para las luces en el acero.

Cromo (Model Air 064), para las luces extremas en el acero.


Dorado

Oro Viejo (Model Color 878-200), como color base de los dorados en casco y brazaletes.

Oro Glorioso (Game Color 056), como color base de los dorado en las hombreras, el pomo hacha y metales de la jarra.

Bronce Pulido (Game Color 058), como color base de los refuerzo en la cota de malla.

Latón (Model Color 801-202), como color base en las punteras de las botas.

Amarillo (Game Color Ink 085), tinta para las luces de los dorados.

Negro (Game Color Ink 094), tinta para el perfilado de los metalizados.

Cromo (Model Air 064), para los puntos de luz extrema en los dorados.



 

SEGUIMOS CON EL PINTADO

Plumas del Casco

Gris Plateado (Model Color 883-166), como color base.

Blanco (Model Color 951-001), para los tonos claros.

Marrón Chocolate (Model Color 872-135) para los tonos marrones.

 

Jarra

Carne Oscura (Game Color 044), como base de la madera.

Marrón Chocolate (Model Color 872-135), para las manchas marrones en madera.

Madera Nueva (Model Color 770-149), para las vetas claras de la madera.

Pardo Negro (Model Color 822-145), para las vetas oscuras de la madera.

Oro Glorioso (Gome Color 056), como color base de los dorado en los adornos.

Amarillo (Game Color Ink 085), tinta para las luces de los dorados y para el color de la cerveza.

Blanco (Model Color 951-001), como color base de la espuma de la cerveza.

Espuma (Diorama Effects 231), para dar cuerpo y textura a la espuma de la cerveza.

 

Hacha

Para los tonos acero de la parte metálica, según las indicaciones hechas pera el metal acero.

Carne Oscura (Game Color 044), como color base de la madera.

Marrón Chocolate (Model Color 872-135), para los marrones en la madera.

Madera Nueva (Model Color 770-149), para las vetas claras de la madera.

Pardo Negro (Model Color 822-145), para las vetas oscuras de la madera.

Oro Glorioso (Gome Color 056), como color base de los dorado en los adornos.

Amarillo (Game Color Ink 085), tinta para las luces de los dorados y para el color de la cerveza.

 

Bolsa

Carne Oscura (Game Color 044), como color base.

Lavado Sombra (Game Color Wash 203), para sombras y filtro.

Cuero Rojo (Model Color 818-161), para las 1ª luces.

Cuero Rojo + Carne Dorada (Model Color 845-012), para las 2ª luces.

 

PIEDRAS

Piedra Oathstone

La mezcla de los colores base iniciales, con un tono gris verdoso.

Gris Basalto (Model Color 869-187), para las luces.

Verde (Game Color Ink 089), + Gris Basalto, para las manchas verdes de humedades.

Azul Ftalo (Liquitex PBIS3), + Gris Basalto, para las manchas gris azuladas de humedades.

Tinta Verde + Tinta Azul + Gris Basalto, para las manchas gris verdosa de humedades.

Gris Marina (Model Color 997-182), para las 1ª luces y el perfilado en luz general.

Gris Muralla (Game Color 049), 2ª luces y perfilados extremos.

Amarillo Verde (MC 954-090), para el efecto de moho amarillo.

 

Piedras inferiores Oathstone

Gris Basalto (Model Color 869-187), como color base.

Gris Fantasma (Game Color 046), para el jaspeado.

Gris Marina (Model Color 997-182), para las 1ª luces y el perfilado en luz general.

Gris Muralla (GC 049), para las 2ª luces y los perfilados extremos.

Amarillo Verde (MC 954-090), para el efecto del moho amarillo.

 

PEANA

Pintado

Masilla Acrílica Desert Sand Texture (Green Stuff World 3137), para texturar la peana.

Mezcla colores primarios iniciales, como color base en tono marrón rojizo.

Amarillo Piedra (Model Color 882-124), para el 1º tono, verdoso.

Arena Marrón (Model Color 876-015), para el 2º tono, de marrón claro.

Beige (Model Color 917-131), para la 1ª luz.

Lavado Sepia (Game Color Wash 300), para la sombra.

Beige, para la 2ª luz.

Carne Medio (Model Color 860-019), 3ª luz.

 

Vegetación

Scenic Cement (Woodland Scenic S191), pegamento para el Fine Stuff.

Mezcla Fine Stuff (Woodland Scenic), mezcla realizada con Fine Stuff verde pradera + verde verano + hierba seca. Vegetación muy corta de fondo.

Cola Blanca rápida para la hierva electroestática.

Mezcla Electroestática (varios fabricantes – Noch, Ziterdes, Woodland), mezcla de tonos y tamaños, entre 2mm y 4mm, colocados bajo la piedra gris inferior.

Hierba electroestática Verde 6mm (Woodland Scenic), para hierba alta, colocada en el borde de la piedra gris inferior.

Hierba alta verde de 50mm (Noch), para las gramínea lateral.

Vegetación Preservada variada, para la enredadera de la esquina de la piedra Oathstone y para la flor.

Tuff de florecillas amarillas (Noch).

Espuma (Diorama Effects 231), para la espuma de la cerveza derramada en suelo.



 

FOTOS FINALES

A continuación os enseño una fotos de como ha quedado la miniatura.

 

Pero antes que nada, presentaros a mi becario Blue, que me ha ido dando el visto bueno a las fotos tal como las iba realizando.

Y ahora las imágenes.











 

RESUMEN

A parte de un pintado más o menos habitual en mí, lo novedoso es el reflejo del bosque en la parte trasera de la armadura.

Al pintar sobre el acero (satinado) un color mate, perdemos el efecto metalizado y convertimos un trabajo de TMM en uno MNM.

Pero al colocar tintas (también satinadas), no perdemos el efecto metalizado en ningún momento.

 

El efecto de piedra antigua y mohosa de la piedra grabada con juramentos ancestrales (Oathstone), ya usado en la lápida de la zombie, conseguimos dar un efecto más natural y realista que pintar toda la piedra con el gris que Workshop nos ha acostumbrado tantos años.

 

En definitiva, espero que os sirva de algo y que os haya gustado.


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