Spider Tyrant de Epic Encounters
Parte 2 de 4
Exoesqueleto, cabeza, heridas y hueso
Dónde lo dejamos
En la parte anterior preparamos e imprimamos la figura, construimos la piel púrpura con aerógrafo, tinta y varios niveles de luz, y prepintamos el exoesqueleto con Rosa Salmón. En esta entrega veremos: color base y luces del exoesqueleto, perfilado y luces finales del púrpura, cabeza, heridas y elementos de hueso.
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[Enlace] Enlace a la parte 1 de 4. |
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Serie “Araña DnD” • Parte 1: presentación, color y luz, cómo sujetar la figura, imprimación, piel púrpura y prepintado del exoesqueleto. • Parte 2: color base y luces del exoesqueleto, perfilado y luces finales del púrpura, cabeza, heridas y elementos de hueso. • Parte 3: huevos, efecto de magia fluorescente, arañitas, barnizado y la peana: planteamiento y rocas con esponja (técnica completa). • Parte 4: ensuciado de las rocas, huevos y telaraña de la peana, el libreto completo, consejos finales, resultado final y embalaje para la entrega. |
Colores de esta parte
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Zona |
Color |
Referencia |
Uso |
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Exoesqueleto |
Rojo Tostado |
Model Color 70.814 |
Color base |
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Piel púrpura |
Violeta Dioxacina |
Liquitex (tinta) |
Sombra profunda y perfilado |
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Piel púrpura |
Púrpura Hechicero |
Game Color 72.015 |
Color base y mezclas de luz |
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Piel púrpura |
Rosa Salmón |
Model Color 70.835 |
Luces altas (mezcla) |
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Cabeza |
Azul Profundo |
Model Color 70.844 |
7ª y 8ª luces (mezcla) |
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Cabeza |
Carne Élfica |
Game Color 72.098 |
8ª luces y puntos de luz |
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Cabeza |
Azul Fluo |
Game Color (160) |
Puntos de luz intensos |
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Cabeza |
Blanco Fluo |
GSW (1760) |
Puntos de luz intensos |
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Heridas |
Sombra Tostada |
Liquitex |
Marca de la herida |
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Heridas |
Verde Escorpena |
Game Color 72.032 |
Gotas de sangre |
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Exoesqueleto |
Sombra Tostada |
Liquitex |
Sombras y perfilado |
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Exoesqueleto |
Rojo Carmín |
Model Color 70.908 |
1ª luz en veladura |
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Exoesqueleto |
Rojo Escarlata |
Model Color (917) |
2ª luz en veladura |
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Exoesqueleto |
Naranja Intenso |
Model Color 70.851 |
3ª luz en veladura |
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Exoesqueleto |
Naranja Claro |
Model Color 70.911 |
4ª luz en veladura |
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Exoesqueleto |
Amarillo Lunar |
Game Color 72.005 |
Puntos de luz |
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Hueso |
Carne Élfica |
Game Color 72.098 |
Color base |
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Hueso |
Tierra Sombra Natural |
Liquitex |
Sombra y ensuciado |
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Hueso |
Hueso |
Model Color (918) |
1er tono |
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Hueso |
Blanco Podrido |
Game Color Extra Opaque (130) |
2º tono |
5. Color base del exoesqueleto y perfilado del púrpura
Paso 5.1. Rojo Tostado
Sobre el prepintado salmón aplico Rojo Tostado (Model Color 70.814) como color base del exoesqueleto: placas del abdomen y segmentos de las patas.
• Aplica el rojo en capas finas y bien diluidas. Dos o tres capas son suficientes gracias al prepintado.
• Trabaja con cuidado en el límite entre la placa y la piel púrpura: el perfilado del paso siguiente ayudará a limpiar ese borde.
Color base Rojo Tostado en el exoesqueleto.
Paso 5.2. Perfilado del cuerpo púrpura
Con la tinta Violeta Dioxacina (Liquitex) perfilo el contorno del cuerpo púrpura, especialmente donde se une con el exoesqueleto.
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Para qué sirve este perfilado Una línea oscura y fina en el límite entre dos colores o dos partes distintas los separa visualmente, limpia los pequeños errores de borde y hace que cada zona se “lea” mejor a distancia. Es un recurso que da un acabado muy limpio y profesional. |

Perfilado con Violeta Dioxacina.
6. Luces finales del púrpura y la cabeza
Paso 6.1. Sexta luz: mezclas progresivas
Para las sextas luces uso Púrpura Hechicero (Game Color 72.015) + Rosa Salmón (Model Color 70.835) en mezclas progresivas, desde un 10 % hasta un 60 % de Rosa Salmón: frontal en el abdomen y lateral izquierda superior a 60º.
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Cómo preparar mezclas progresivas En la paleta húmeda prepara varias mezclas en fila: la primera con un 10 % de Rosa Salmón, la siguiente con un 20 %, y así hasta el 60 %. Aplica cada mezcla en un área algo más pequeña que la anterior. Tener todas las mezclas preparadas a la vista evita saltos de tono y acelera mucho el trabajo. |

Paso 6.2. Luces de la cabeza
La cabeza es el principal punto de interés, por lo que concentro en ella las luces más intensas, siempre con luz lateral izquierda superior a 30º:
• 7ª luces: Púrpura Hechicero + Azul Profundo (Model Color 70.844) + Rosa Salmón.
• 8ª luces: la mezcla anterior + Carne Élfica (Game Color 72.098).
• Puntos de luz intensos: Azul Fluo + Carne Élfica + Blanco Fluo, solo en los puntos más altos.
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Por qué azul en las luces del púrpura Añadir azul a las luces enfría el púrpura y le da un aspecto más brillante y “eléctrico”. El toque fluorescente en los puntos máximos hace que esas luces parezcan emitir brillo propio, sin necesidad de llegar al blanco puro. |
Luces de la cabeza con puntos de luz intensos.
7. Heridas y sangre
Para dar historia a la criatura le he pintado heridas recientes en el abdomen:
• Tierra Sombra Tostada (Liquitex): marca profunda de la herida.
• Púrpura Hechicero + Rosa Salmón: iluminación del borde de las heridas, que parece levantado.
• Verde Escorpena (Game Color 72.032): gotas de sangre que salen de las heridas.
Heridas recientes en el abdomen con sangre verde.
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Consejo del pintor La sangre verde refuerza el carácter monstruoso y “no natural” de la araña, y además conecta cromáticamente con el verde fluorescente de la boca y los huevos. Para que las gotas parezcan escurrir, pinta un trazo que empiece fino al final del recorrido y termine algo más gruesa en la herida. |
8. Exoesqueleto: sombras y luces en veladura
Paso 8.1. Sombras y perfilado
Con Sombra Tostada (Liquitex) sombreo y perfilo el exoesqueleto, en las uniones entre placas y segmentos y en la parte inferior de las patas.

Sombras y perfilado del exoesqueleto con Sombra Tostada.
Paso 8.2. Luces en veladura
Las luces del exoesqueleto se construyen en veladuras, capas translúcidas que suben el tono poco a poco:
• 1ª luz: Rojo Carmín (Model Color 70.908).
• 2ª luz: Rojo Escarlata.
• 3ª luz: Rojo Escarlata + Naranja Intenso (Model Color 70.851).
• 4ª luz: Naranja Intenso + Naranja Claro (Model Color 70.911).
• Puntos de luz intensos: Naranja Claro + Amarillo Lunar (Game Color 72.005).
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Por qué subir el rojo hacia el naranja y el amarillo Si aclarásemos el rojo con blanco, obtendríamos un rosa apagado. Subiendo hacia el naranja y el amarillo, el rojo mantiene su saturación y parece iluminado por una luz cálida. Además, el naranja contrasta aún más con el púrpura, que es frío. |


Luces del exoesqueleto en veladura.
9. Elementos de hueso
Uñas, mandíbulas, aguijón y pinchos de la espalda:
• Color base: Carne Élfica (Game Color 72.098).
• Sombra y ensuciado: Tierra Sombra Natural (Liquitex), en la base de cada elemento, donde se une a la piel.
• 1er tono: Hueso (Model Color 918).
• 2º tono: Blanco Podrido (Game Color Extra Opaque 130), en las puntas.
• Perfilado en veladura: Tierra Sombra Tostada (Liquitex) en colmillos y aguijón.

Elementos de hueso: colmillos, agijón y pinchos.
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Consejo del pintor El hueso real es más oscuro y sucio en la base y más claro y limpio en la punta, que es la zona más desgastada. Respetar esa gradación hace que colmillos y aguijones parezcan afilados. |
Próxima entrega
En la parte 3 veremos: huevos, efecto de magia fluorescente, arañitas, barnizado y la peana: planteamiento y rocas con esponja (técnica completa). ¡No os la perdáis!
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[Enlace] Enlace a la siguiente parte (añadir cuando esté publicada). |
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