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lunes, 27 de enero de 2025

Concurso Infinity Enero 2025

A finales del 2024, salio el concurso de miniatura pintada de Infinity 2025, realizado por el fabricante Corvus Belli.

Este concurso es en remoto, por lo que la miniatura se queda en casa y lo que se envía son fotografías de la misma.

También existe múltiples categorías, que no las explicaré, ya que están anunciadas en su web.

La condición para concursar es registrarse, enviar fotos de la mini terminada antes del 26 de enero de 2025, y poner fotos una vez finalizado el plazo de presentación de miniaturas, en RRSS, en especial el PaP (Paso a Paso), algo que ya suelo hacerlo habitualmente.


No se como quedaré en este concurso, ya que se presentan todos los grandes pintores de minis españoles: Masclans, Arnau, Jero, posiblemente Heresy... entre otros muchos.

A ver si me llevo una agradable sorpresa.


LA MINIATURA

Tenía opción de poder pintar una miniatura de grande, pero sé que todo el mundo presentará una grande. ¿Por qué? Fácil de pintar y puede quedar espectacular.

Y es por ello que he optado por una miniatura de tamaño “normal” y en peana minimalista de 25mm, ya que el concurso es sobre la miniatura y la peana es algo a parte e independiente.

Y la intención de hacer que impactos de bala sobre una pared, si lo pongo en una peana grande a modo de viñeta, se desdibujara y se perderá la mirada y no se apreciará, por lo que todo queda centrado y explica claramente la historia en conjunto.

¿Y cual es la historia? Vosotros mismos.


Para la elección de la miniatura, después de buscar lo que quedaba en Barcelona, y entre mi colección de minis, he optado por el Haqqislam Starter Pack.

Más concretamente la mini de la chica que lleva la LMG (Light Machine Gun), ¿Por qué? Por su pose que me puede quedar bien detrás de un muro.

La miniatura, de metal como ferma personal del fabricante, sólo lleva 2 piezas: cuerpo y uno de los brazos.

Como nos tiene acostumbrado Curvus Belli, no se ha tenido que rectificar nada, y el trabajo de eliminación de marcas de molde o rebabas, es mínimo, por lo que sólo he usado cuchilla de modelismo y lijas finas flexibles, también de modelismo para tres puntos concretos.


IMPRIMACIÓN

Como toda miniatura, para evitar que la pintura no agarre bien, la he imprimado, en este caso, con Gris (Surface Primer 73601) con aerógrafo. El motivo de usar aerógrafo es para dejar una capa muy fina, para no ocultar detalles por posible exceso de pintura que podría suceder con spray.


PINCEL

Últimamente estoy pintando con pinceles Kolinsky de facturación rusa, de la marca Roubloff.

Para esta miniatura he usado el Roubloff del nº 1'7, que tiene una longitud de pelo que me es agradable trabajar con él y tiene una punta que difícilmente se puede abrir mientras trabajo. El tamaño también me permite trabajar para cubrir zonas amplias, y realizar lineas o detalles finos. Otras opciones hubiesen sido el del nº 1 o del nº 2, pero como digo últimamente estoy pintando detalles con este del nº 1'7 que me permite usarlo prácticamente con cualquier escala.


UNIFORME

Para el pintado del uniforme he usado:

Beige (Model Color 917-008), para el tono desierto genérico como color base, aplicado en color plano.

Beige + Púrpura Hechicero (Game Color 015), aplicado en una semi veladura, para la 1ª sombra del beige.

Tinta Sepia (Game Color Ink 091), aplicado muy diluida en veladura para la 2ª sombra general, y algo menos diluida, para perfilados en sombra.

Beige + Carne Élfica (Game Color 098), diluido en semi veladura para las 1ª luces del beige.

Beige + Blanco Sucio (Game Color 101), muy diluida aplicado con la técnica del punteado para las 2ª luces del beige y perfilados en luz.


Oliva Medio (Model Color 850-094), para los tonos verdes, aplicado en color plano.

Verde (Game Color Ink 089), aplicado muy diluido para perfilados en sombra.

Oliva Dorado (antiguo Model Color 857), aplicado diluido, para la 1ª sombra del verde.

Oliva Dorada + Amarillo Intenso (Model Color 915-026), aplicado diluido, para 2ª luces del verde.

Oliva Dorada + Blanco (Model Color 951-001), aplicado diluido para perfilados en luz.

Caucho Claro (antiguo Panzer Aces 305),como color base de las suelas, aplicado en color plano.

Caucho Oscuro (antiguo Panzer Aces 306), aplicado diluido para las sombras de las suelas.



EQUIPO

Por equipo he querido diferencia todo lo que va prendido del ceñidor; o sea, la cartuchera y la pistolera. He decidido que sean de cuero, para romper un poco con la monotonía de un posible tricolor: crema-verde-negro.

Para el pintado de estos dos elementos he usado:

Cuero Rojo (Model Color 818-161), como color base de la cartuchera y a pistolera, aplicado en color plano.

Lavado Sombra (Game Color Wash 203), sin diluir para filtro y sombras del cuero.

Cuero Rojo + Carne Dorada (Model Color 845-012), diluido para las luces y perfilados en luz del cuero rojo.



CORREAS Y ARMAMENTO

las correas las he querido realizar como si fuesen de nailon, como lo son en la actualidad, por lo que he usado:

Gris Alemán (Model Color 995-189), como color base para representar ese color casi negro de los mismos.

Lavado Negro (Game Color Wash 201), sin diluir para filtro y sombras.

Carne Élfica (GC 098) + Gris Alemán, diluido para las luces y perfilados en luz..

Para el arma, he elegido hacerla de pavonado negro , pero dejando entrever el metal al descubierto y el metal exhausto en la boca del lanzallamas de la combiarma.

Negro (Model Color 950-191), aplicado en pintura plana para el color base.

Carne Élfica (Game Color 098) + Negro, en perfilado de luz.

Acero Engrasado (Model Color 965-196), aplicado en pincel seco, para el metal al descubierto.

Cromo (Model Air 064), para puntos de luz intensa en el metal al descubierto y como base de la bocacha del lanzallamas.

Cromo + Tinta Piel (Game Color Ink 098), aplicado en más de la mitad delantera de la bocacha del lanzallamas, para 1º tono metal recalentado.

Cromo + Tinta Violeta (Game Color Ink 087), aplicado en 3 cuartas partes del anterior tono de la bocacha del lanzallamas, para 2º tono metal recalentado.

Cromo + Tinta Roja (Game Color Ink 086), aplicado en 3 cuartas partes del anterior tono de la bocacha del lanzallamas, para 3º tono metal recalentado.

Cromo + Tinta Magenta (Game Color Ink 083), aplicado en 3 cuartas partes del anterior tono de la bocacha del lanzallamas, para 4º tono metal recalentado.


CRISTAL CASCO

El casco posee un cristal. Heste lo he querido hacer con iridiscencias, pero sin tener que usar los colores shifters.

Para ello he usado:

Cromo (Model Air 064) + Tinta Amarilla (Game Color Ink 085), cubriendo completamente el cristal, como color base metalizado.

Cromo + Tinta Magenta (Game Color Ink 083), ligeramente diluido, para crear el 1º degradado del cristal.

Cromo + Tinta Roja (Game Color Ink 086), también ligeramente diluido, para crear el 2º degradado del cristal.



PELO

El pelo he querido hacerlo pelirrojo.

Para el pintado he empezado por un tono oscuro y he terminado con uno mucho más claro:

Tinta Piel (GCI 093, para el color base. He usado una tinta en vez de otra acrílica opaca, ya que quería que el pigmento se depositara en las oquedades y depresiones del esculpido.

Marrón Dorado (Model Color 877-158), a modo de imprimación clara, para aclarar el color base para aplicar posteriormente las luces

Naranja (Model Color 956-031), para las 1ª luces algo diluidas ya que quiero que que tenga más pigmentación y opacidad .

Naranja Fuego (Game Color 008), bastante diluido para las 2ª luces

Carne Dorada (MC 845-012), muy diluido, para luces cenitales más intensas.



PEANA

La peana también cuenta en el concurso, pero como categoría aparte.

Como la peana no quiero que destaque más que la figura, he determinado que la figura la pondré en una de diámetro 25mm y no en una de 30 o 32, como son últimamente.


Sobre esta peana he querido realizar unos detalles especiales, que realice unas pruebas hace años, pero que no registré en artículo alguno: los impactos de las balas en las paredes de hormigón, muy al estilo de la serie CSI


Materiales

Para la realización de esta peana he usado:

Cartón 1mm, para hacer el suelo de la base.

Plantilla de tornillos, de los que se usaban hace 40 años en dibujo técnico, para crear la trama de hexágonos característicos de este juego.

Escombros de Hormigón (Galen Force Nine 92025), para crear la textura adecuada del suelo y la pared.

Cola Blanca, para encolado de cartón y escombros.

Tela de araña sintética, para efecto impacto.

Esmalte de uñas transparente, para dar volumen y grosor en trozos a la tela de araña sintética. El tutorial de la telaraña y el Esmalte de uñas, se puede ver en el artículo de creación de salpicaduras de agua. Es el mismo proceso, pero poniéndolo en diferente posición; uno en vertical (en ese tutorial), y aquí en horizontal.

Y pegamento Cianocrilato, para encolar los impactos.


Pintado

Para el pintado de la peana se ha usado, antes que nada, el Negro de imprimación (Surface Primer 602), aplicado a pincel.


Para dar color a la peana he usado:

Gris Oscuro (Model Color 994-175), color base de toda la peana. Se ha pintado Baldosa por baldos, para dejar una zona negra alrededor.

Gris Basalto (Model Color 869-187), para las 1ª luces, pintando tres cuatas partes del color anterior, para que se pueda ver una transición entre los colores.

Gris Pálido (Model Color 990-177), para las 2ª luces, en punteado, para que nos de un efecto de luz y suciedad interesante.

Aprovechando que tengo el Negro de la imprimación negra en la paleta (Surface Primer 602), lo aplico de nuevo pero en un perfilado en sombra entre baldosas, para que se vean baldosas independientes entre ellas y nítidas.

Y por último, Gris Muralla (Game C 049), perfilados de luz en las baldosas, los escombros y el trozo de pared.




Como se puede observar, en los trozas de telaraña que se ha rigidizado con el esmalte para uñas, también se han pintado con los grises, menos con el Gris Muralla.


FOTOS FINALES

La pieza totalmente terminada queda de esta forma:






Y un par de imagenes con detalle de los impactos:



#InfinityPaintContest

#InfinityUniverse


lunes, 30 de enero de 2023

[28mm] Eslizón de GW


A finales de 2022, desde la tienda de GW de Lluria de Barcelona, me informan que hay una serie de concursos de pintado de minis, más o menos mensualmente.

 

El del mes de diciembre, han sido los eslizones. He llegado tarde para el concurso, aunque realmente es lo que menos me importa (el concurso), ya que mi estilo no es ni por asomo el de Workshop, ni mi mejor miniatura pintada, por lo me han recepcionado la mini como fuera de concurso, a mi solicitud.

 

Esta miniatura, el tercer eslizón que pinto en mi vida, no es precisamente una mini que me entusiasme pintar, pero quería probar una serie de efectos, por lo que esta figura es perfecta para ello.

 

En las imágenes de este artículo, no se aprecia bien, pero las extremidades son azul oscuro y la cabeza, verde intenso. Y desde las extremidades hasta la cabeza es un degradado realizado casi “en fresco”. Ya lo explicaré un poco más adelante.

Me han explicado que a veces las fotos digitales entienden que la mini es de un color único, ya que las transiciones pueden ser tan sutiles, que “lo digital” no puede “entenderlo”. He intentado solucionarlo con el PS, pero también me indican que debo tocar temas más profesionales que un simple balance del blanco.

Y como no me dedico a ello y los youtube que encuentro en Internet, no he conseguido lo deseado.

 

En fin…

 

El resultado (más o menos, como he explicado) es el siguiente.


El pintado de este eslizón ha sido el siguiente.

No puedo enseñaros las fotos del PaP, ya que esta mini ha sido realizada en un rato del domingo, entre las esperas de secado de otra miniatura, y tendría que haberlas hecho.

 

Para que las transiciones puedan funcionar bien, he optado por dejar todos los colores que usaré para el cuerpo (azules y verdes) con mucho diluyente (agua), preparándolos  todos casi a la vez e ir aplicándolos uno detrás del otro, por lo que el color colocado, al estar todavía muy húmedo, se mezcla con el color que he superpuesto anteriormente y con el colocado posteriormente. El efecto conseguido es “casi” el mismo que cuando pintamos con óleos, , con la técnica de “fresco”, que se consiguen una transición con infinidad de matices, que van desde el azul inicial, al verde final.

 

Los colores usados han sido:

 

Imprimación

Gris (Surface Primer Spray 601), para la capa de imprimación.

 

Cuerpo

Azul Real (Model Color 809 – 054), como primer tono de azul, colocado sólo en las manos, pies y punta de la cola.

Azul Mágico (Game Color 021) + Azul Real al 50%, para 2º tono de Azul. Recordad que antes he comentado que estos colores los he preparado muy diluidos, casi como veladuras.

Azul mágico, para  el 3º tono de azul.

Azul Profundo (Model Color 844 – 066), para las luces de los azules.

Azul Mágico + Halcón Milenario (Game Color 024) al 50%, como tono de transición entre el azul y el verde.

Halcón Milenario, para el 1º tono de verdes.

Halcón Milenario + Halcón Turquesa (Citadel de hace 30 años), para el 2º tono de verdes.

Halcón Turquesa, como 3º tono y el pintado de toda la cabeza.

Halcón Turquesa + Ver Casposo (Game Color 027), para 4º tono de verdes.

Verde Azul (Model Color 974 – 076), para las luces de los verdes.

Hueso (Model Color 918 – 005, del Set), para las uñas.

Lavado Sombra (Game Wash 203), para las sombras de las uñas.

 

Ojos

Blanco Sucio (Game Color 101) para el blanco de los ojos.

Amarillo Solar (Citadel de hace 30 años), para el color de los ojos.

Estilógrafo de 0,20mm, para la pupila y borde de los ojos.

 

Escudo

Marrón Bicho Game Color 043), para la base del interior del escudo.

Pardo Negro (Model Color 822 – 150), para las sombras del interior del escudo.

Madera Nueva (Panzer Aces 311), para el marco de madera.

Lavado Sombra (Game Wash 203), para las sombras de la madera.

Madera Vieja (Panzer Aces 310), para las luces de la madera.

 

Escamas

Para las escamas del escudo y del cuerpo, he usado como base el Set Fire Fury (Fantasy Series de Vallejo, ref. 70.243), más otros colores adicionales.

Lavado Sepia (Game Wash 200), para los perfilados de las escamas.

Hueso (Model Color 918 – 005, del Set), como imprimación de todas las escamas.

Bermellón (Model Color 909 – 028, del Set), como rojo base de todas las escamas.

Hueso, se usa de nuevo para la modulación de las luces posteriores.

Naranja  (Model Air 083, del Set), para las 1ª luces del rojo

Amarillo Lunar (Game Color 005, del Set), para las 2ª luces del rojo.

Amarillo Lunar + Amarillo Hielo (Model Color 858 – 013, del Set), para las 3ª luces.

Hueso, para los puntos de luz extremos.

 

Cerbatana

Madera Nueva (Panzer Aces 311), para el marco de madera.

Lavado Sombra (Game Wash 203), para las sombras de la madera.

Madera Vieja (Panzer Aces 310), para las luces de la madera.

Bermellón (Model Color 909 – 028), para los dardos de la cerbatana.

Amarillo Lunar (Game Color 005, del Set), para las puntas de los dardos.

 

Metales

Bronce (Model Color 998 – 175), como base de los metales de la cerbatana y pulseras.

Lavado Sepia (Game Wash 200), para las sombras del metal.

Oro (Model Color 996 – 172), para las luces del metal.

 

Peana

Aunque ha sido una peana rápida de hacer, se ha usado:

Arena Desierto (Earth Textures 217), masilla acrílica texturada, para la base del terreno.

Lavado Sepia (Game Wash 300), para la sombra del terreno.

Amarillo Desierto (Model Color 977 – 125), para las 1ª luces en pincel semiseco.

Arena Iraquí (Model Color 819 – 124), para 2ª luces en pincel seco.

Arena Clara (Model Color 837 – 007), para 3ª luces en pincel seco

Fine Turf Amarillo (Woodland Scenic T43), para hierva muy corta.

Hierba color seco (Woodland Scenic), hierba electroestática color paja mezcla varios tonos color paja, entre 1’5 y 2’6mm.

Wild Turf Dense Beige (Vallejo Scenery SC 412), mata hierba de 6m de altura, color hierba seca.

 

Y el resultado es este.


Por cierto, aunque lo presente fuera de plazo, y ha sido un pintado rápido, le han concedido la 3 posición.

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