Spider Tyrant de Epic
Encounters
Parte 1 de 4
Preparación
y la piel púrpura
Serie “Araña DnD”
•
Parte 1: presentación, color y luz, cómo
sujetar la figura, imprimación, piel púrpura y prepintado del exoesqueleto.
•
Parte 2: color base y luces del exoesqueleto,
perfilado y luces finales del púrpura, cabeza, heridas y elementos de hueso.
•
Parte 3: huevos, efecto de magia fluorescente,
arañitas, barnizado y la peana: planteamiento y rocas con esponja (técnica
completa).
•
Parte 4: ensuciado de las rocas, huevos y
telaraña de la peana, el libreto completo, consejos finales, resultado final
y embalaje para la entrega.
|
|
Zona
|
Color
|
Referencia
|
Uso
|
|
Imprimación
|
Negro
|
Vallejo Hobby Paint 28.012
(spray)
|
Figura y peana
|
|
Piel púrpura
|
Púrpura Hechicero
|
Game Color 72.015
|
Color base y mezclas de luz
|
|
Piel púrpura
|
Púrpura Medianoche
|
Game Air (116)
|
1ª sombra, con aerógrafo
|
|
Piel púrpura
|
Violeta Dioxacina
|
Liquitex (tinta)
|
Sombra profunda y perfilado
|
|
Piel púrpura
|
Púrpura
|
Model Color 70.959
|
2ª luz (mezcla)
|
|
Piel púrpura
|
Púrpura
|
Game Color 72.014
|
3ª y 4ª luz y venas (mezcla)
|
|
Piel púrpura
|
Rosa Salmón
|
Model Color 70.835
|
Luces altas (mezcla)
|
|
Exoesqueleto
|
Rosa Salmón
|
Model Color 70.835
|
Prepintado
|
Hoy os traigo el inicio del pintado de una miniatura que impone solo con
verla: la Spider Tyrant de Epic Encounters, una araña gigante de D&D
de algo más de 150 mm, acompañada de su peana escénica, una telaraña rodeada de
rocas afiladas que hace de guarida.
En este artículo os explico, paso a paso, cómo he iniciado el pintado de la
araña. El pintado de la peana tiene su propio paso a paso (PaP) detallado, al
que os remito si queréis profundizar en la técnica de la esponja, los lavados y
la telaraña.
El planteamiento de color
Antes de coger el pincel conviene tener claro el esquema de color, porque
en una figura tan grande es muy fácil que todo acabe “del mismo tono”. Mi
planteamiento ha sido el siguiente:
•
Piel púrpura como color dominante: es el color
que ocupa más superficie y el que define a la araña.
•
Exoesqueleto rojo-anaranjado: un color cálido
frente al púrpura, que es frío. Este contraste de temperatura separa claramente
las placas del cuerpo y aporta mucha vida.
•
Hueso (uñas, mandíbulas, aguijón y pinchos): un
tono neutro y claro que da descanso visual y marca los puntos “peligrosos” de
la criatura.
•
Verde fluorescente en boca, aguijón, ojos y
huevos eclosionados: es el color más llamativo de toda la pieza y por eso lo
reservo para muy pocos puntos. Actúa como “imán” para la mirada y crea los
puntos focales.
•
Peana en grises fríos: acompaña sin competir,
para que la protagonista sea siempre la araña.
|
Consejo del pintor
Cuanto más saturado y llamativo es un color, en menos superficie debe
aparecer. Aquí el púrpura ocupa la mayor parte, el rojo bastante menos, el
hueso aún menos y el verde fluorescente apenas unos puntos. Esta jerarquía es
la que ordena la lectura de la figura.
|
El planteamiento de la luz
La araña se ha iluminado con una combinación de luces:
•
Cenital en 360º en la espalda: la luz cae desde
arriba sobre todo el lomo.
•
Frontal en el abdomen, que es la zona que mira
al espectador.
•
Lateral izquierda superior (a unos 30º–60º) en
la cabeza, donde se concentran las luces más intensas para crear un foco de
interés.
La peana, en cambio, lleva una luz frontal a 45º con la parte trasera en
penumbra, y una sombra marcada justo debajo de la araña.
Antes de empezar: cómo sujetar una miniatura grande
Como es una figura muy grande, de algo más de 150 mm, se tiene que
sujetar con la mano durante el pintado: no conozco ningún soporte que pueda
sujetarla o aguantar su peso sin que se caiga.
Os lo comento para que, si lleváis anillos en la mano con la que la
sujetáis, os los quitéis, ya que cualquier roce con la miniatura, aunque lleve
muchas horas pintada, le hará arañazos “feos” que tendremos que repintar. Y lo
mismo pasa con las uñas largas: debemos llevarlas siempre muy cortas, como
hacen los profesionales sanitarios.
Otra opción es ponerse guantes de nitrilo (aguantan más sin
romperse que los de látex) y vigilar de no romperlos con los anillos o las
uñas.
Todo esto lo comento por experiencia propia, y porque esto mismo me lo
han comentado en más de una ocasión otros pintores de miniaturas. Personalmente
llevo siempre las uñas cortas y me quito los anillos de la mano izquierda, la
de sujetar la figura, además de llevar un guante de nitrilo. Toda precaución es
poca: hace años tuve que repintar una figura grande por este motivo (la capa de
Wonder Woman) y me dio un gran fastidio, porque arreglar los defectos me obligó
a lijar y “parchear”, y quedaba horroroso.
|
Por qué hay que lijar un arañazo
Un arañazo levanta la pintura y crea un pequeño reborde grumoso a su
alrededor. Si pintamos encima sin más, ese relieve sigue ahí y el arañazo se
ve sí o sí. Por eso hay que lijarlo con mucho cuidado antes de repintar, y
aun así es difícil que la reparación quede invisible. Prevenir es mucho mejor
que curar.
|
|
Herramientas
Aerógrafo (para el color base y la primera sombra de la piel), pinceles
de buena punta (tallas 0 a 2), un pincel viejo para ensuciados, paleta húmeda
(muy recomendable para las mezclas progresivas y las veladuras), papel
absorbente y guantes de nitrilo.
|
He imprimado la figura y la peana con Negro (Hobby Paint 28.012) en
spray. En la foto se ve la araña ya imprimada junto a una miniatura de 28 mm,
para apreciar su tamaño.
•
Pulveriza a 20–30 cm, con pasadas cortas y girando la pieza,
para llegar bajo las patas y al interior de las placas.
•
En una figura de este tamaño es fácil que el spray se
acumule en las zonas planas del abdomen: mejor dos capas finas que una gruesa.
[Foto 01] Araña y peana imprimadas en
negro, junto a una miniatura de 28 mm como referencia de tamaño.
|
Por qué empezar en negro
Con una imprimación negra, cualquier rincón al que no lleguen las capas
siguientes queda automáticamente en sombra profunda. En una criatura oscura y
llena de recovecos como esta, pintar de oscuro a claro es la forma más
natural de trabajar.
|
2. La piel púrpura: color base y sombras
Paso 2.1. Color base con aerógrafo
He aplicado Púrpura Hechicero (Game Color 72.015) con aerógrafo como
color base.
•
Diluye la pintura hasta la consistencia de la leche
desnatada y trabaja a baja presión (en torno a 1–1,5 bar).
•
Aplica varias capas finas, aproximándote a la figura
siempre desde arriba y de frente: así el color queda más intenso en las zonas
altas y deja algo de negro en las profundas, lo que ya adelanta el volumen.
[Foto 02] Color base Púrpura Hechicero
aplicado con aerógrafo.
Paso 2.2. Primera sombra con aerógrafo
Con Púrpura Medianoche (Game Air 116) y aerógrafo, oscurezco un poco el
Púrpura Hechicero en el cuerpo y el abdomen. Lo aplico desde abajo y en las
zonas que quedan de espaldas a la luz, para que el paso entre base y sombra sea
suave.
Paso 2.3. Sombra más oscura con tinta
Para la sombra más oscura uso Violeta Dioxacina (tinta Liquitex). El
motivo de usar tinta es que tiene una gran carga de pigmento: se deposita en
las depresiones y oscurece los recovecos como un lavado, y a la vez aplica un
filtro más oscuro sobre los púrpuras anteriores en las zonas planas.
[Foto 03] Sombras con Púrpura Medianoche
y tinta Violeta Dioxacina.
|
Consejo del pintor
Las tintas son muy transparentes y muy intensas. Diluye con un poco de
agua y aplica poca cantidad cada vez: si se acumula demasiada en una zona
plana, retírala con un pincel limpio y húmedo antes de que seque.
|
3. La piel púrpura: primeras luces
Paso 3.1. Primera iluminación
Vuelvo al Púrpura Hechicero (Game Color 72.015), ahora con pincel, para
las primeras iluminaciones. Aplico dos capas para que el tono se marque bien y
empezar a construir las primeras transiciones entre la sombra y la luz.
[Fotos 04-05] Primeras luces con Púrpura
Hechicero. Vista frontal (arriba) y posterior (abajo).
Paso 3.2. Segunda iluminación: punteado y rayado
Para la segunda iluminación mezclo Púrpura Hechicero (Game Color 72.015)
con Púrpura (Model Color 70.959) y lo aplico con punteado y rayado.
|
Punteado y rayado
•
Punteado: pequeños puntos con la punta del
pincel. Cuanto más juntos están, más claro se percibe el tono; cuanto más
separados, más se ve el color de debajo.
•
Rayado: trazos cortos y paralelos que siguen
la forma del volumen, como en un dibujo a lápiz.
Ambas técnicas permiten transiciones muy suaves en superficies grandes
sin necesidad de fundir los colores en húmedo, y dan una textura orgánica
ideal para la piel de una criatura.
|
[Fotos 06-07] Segunda iluminación en
punteado y rayado. Vista frontal y posterior.
Paso 3.3. Tercera iluminación
Para la tercera iluminación mezclo Púrpura (Game Color 72.014) con
Púrpura Hechicero (Game Color 72.015), y la aplico ya en un área más pequeña,
concentrada en las zonas que más luz reciben.
[Fotos 08-09] Tercera iluminación. Al
ser fotos verticales, la composición se ha montado en horizontal.
4. Prepintado del exoesqueleto y luces altas del púrpura
Paso 4.1. Prepintado con Rosa Salmón
Antes de pintar el rojo del exoesqueleto hago un prepintado inicial con
Rosa Salmón (Model Color 70.835). Es solo un manchado inicial: da igual si no
cubre al 100 %, eso se irá consiguiendo con las siguientes capas.
|
Por qué un prepintado claro bajo el
rojo
Los rojos y los naranjas son colores poco cubrientes. Si los
aplicáramos directamente sobre el púrpura o el negro, quedarían apagados y
necesitaríamos muchísimas capas. Sobre una base clara y cálida como el Rosa
Salmón, el rojo “brilla” desde la primera capa y conserva toda su saturación.
|

[Fotos 10-11] Prepintado del
exoesqueleto con Rosa Salmón. Arriba, patas y abdomen desde un lateral; abajo,
vista posterior con la banda del abdomen.
Paso 4.2. Cuarta iluminación del púrpura
Púrpura (Game Color 72.014) + Púrpura Hechicero (Game Color 72.015),
aplicado en punteado y rayado, para la cuarta iluminación.
Paso 4.3. Luces en las venas
Con la mezcla Púrpura Hechicero + Púrpura (Game Color 72.014), ahora con
más proporción de Púrpura, ilumino las venas en punteado, para que queden con
un tono ligeramente rojizo que las separe de la piel.
Paso 4.4. Luces con Rosa Salmón
Mezclo Púrpura Hechicero (Game Color 72.015) con Rosa Salmón (Model Color
70.835) para nuevas luces: frontales en el abdomen y cenitales en 360º en la
espalda, siempre en punteado.
Paso 4.5. Quinta luz en la espalda
Invierto la proporción: ahora más Rosa Salmón que Púrpura Hechicero, para
la quinta luz violeta de la espalda, cenital en 360º y en punteado.
[Fotos 12-13] Luces con Rosa Salmón:
cenitales en la espalda y frontales en el abdomen.
|
Consejo del pintor
Cada nueva luz debe cubrir menos superficie que la anterior y dejar ver
siempre un borde del tono de debajo. Si una luz tapa por completo a la
anterior, la transición se pierde y el volumen se aplana.
|
En la parte 2 veremos: color base y luces del exoesqueleto, perfilado
y luces finales del púrpura, cabeza, heridas y elementos de hueso. ¡No os
la perdáis!
|
[Enlace] Enlace a la siguiente parte (aparecerá cuando
esté publicada).
|