martes, 15 de marzo de 2011

[Marcadores] Humo en la Mesa - 2

En el anterior artículo, explique como realizar impactos de humo para el Smoke de las partidas.

Ahora le toca al turno de los marcadores de vehículo sacando humo (que en algunos juegos, en especial a nivel de Skrimisher es muy importante), con fibras sintéticas negras de motor estropeado, y el de vehículo destruido, con fibras sintéticas rojas de las llamas.

Para ello usaremos las fibras sintéticas de la bolsita de Flames, que sólo usamos los blancos anteriormente, arandelas de 15mm de diámetro y pegamento de cianocrilato.
El motivo de usar las arandelas de 15mm es porque son más pequeñas que las peanas de 20mm ó 25mm y, lo más importante, pesan y tienen un agujero central, que puede servir para colocar el marcado en múltiples posiciones.

Empezaremos por las fibras negras. Estas no deben ser tan espesas como en el caso de los impactos de smoke, sino que deben ser algo más livianas.

Lo primero que haremos es cortar las fibras a la distancia adecuada. En mi caso cogiendo las fibras de Flames, nos salen bastantes de unos 9cm de largo. Se pueden hacer muchas más a 6cm o a 4,5cm., pero eso ya es a gusto de los jugadores, o lo que marca el juego, que a veces indican cual es la altura de este tipo de humo, porque dificultará la visión de las unidades que se encuentren al otro lado.

Con las fibras cortadas, procederemos a enganchar con cianocrilato los grupos de fibra en la arandela, que previamente se ha pintado de negro una de las caras, para que no se vea el metal entre las fibras una vez pegadas.

Fíjese en la fotografía que la fibra se coloca que sobresalga alrededor de la arandela. Es simplemente por un motivo estético, para que no se vea la arandela.

Ahora el humo negro, colocado sobre el tablero, siempre nos quedará derecho y lo podremos inclinar en la dirección del viento en cualquier momento.

Una vez realizadas todos los humos negros, el conjunto de piezas que conseguimos de la bolsita, como se utilizan pocas en cada partida, son:

El resultado sobre un vehículo con el motor estropeado o inmovilizado por estar “roto” es:

Como se pueden observar en estas fotos, al colocar las fibras alrededor de la arandela, el efecto de humo saliendo del motor y juntándose, por el efecto del calor, en una única columna de humo, es efectivo.

Y ahora iremos a por los marcadores de llamas. Para ello procederemos exactamente igual que con el humo negro. Primero enganchamos la fibra a la arandela, teniendo en cuenta de encolar con las fibras alrededor de la arandela.

El resultado final, poniendo las “llamas” de diferentes alturas y espesores, es:

El efecto visual de las llamas sobre un blindado destruido es:

Como habíamos indicado antes, al pesar la arandela, podemos colocarla casi en cualquier parte del blindad, sin muchos problemas para su estabilidad. En el caso de un impacto en la torreta:

Y ahora el impacto en un lateral del tanque, que ha conseguido ser destruido.

También se debe tener en cuenta que una ve encoladas las fibras en las arandelas, estas pueden abrirse para poder dar el efecto de de llamas amplias en una zona.

Y ahora una fotos de cómo quedaría el vehículo anterior inmovilizado por tener el motor roto, y que ha vuelto a ser impactado, pero esta vez ha sido destruido.
Se ha intentado tintar las fibras blancas con espray, pero el resultado no ha sido el deseado, por lo que se deja aparcado el tintado, hasta que vea como poder hacerlo.

domingo, 13 de marzo de 2011

[Marcadores] Humo en la Mesa - 1

A raíz de las últimas partidas de wargames, más concretamente de 2GM a 20mm, tanto de FoW como de Battleground, me surgió el dilema de cómo representar ciertos impactos, no sólo para las posibles fotos que a posteriori fuese realizando durante la partida, si no para una clara identificación de lo que estaba sucediendo y no utilizar ni papelitos ni marcadores de cartón indicando humo o llamas.

Lo primero que hice fue buscarme algo para representar este humo. La sorpresa, inicialmente agradable, a mi inquietud, fue que los señores de BattleFront (FoW) han sacado una bolsa con espuma en hebra para poder representar esto mismo. La parte desagradable es que cuesta la bolsita más de 10,- € y no viene mucha cantidad para poder hacer lo que se desea: Humo blanco o Smoke.
Como inicialmente interesaba, por el tipo de partida que estábamos realizando, crear barreras de humo blanco, decidí adquirir una bolsita de estas y preparar el sintético blanco que lleva , para usarlo como tal.

Lo primero que hice fue coger peanas redondas de 25mm de diámetro, añadirles arena y pintarlo en color desierto, ya que estábamos preparando una campaña para el norte de África.

A esta peana le enganche una porción de este sintético, que fue la que consideré como bueno para la representación del Smoke de camuflaje.

Una vez enganchado el resultado visual es muy bueno, incluso en la altura que se decidió que debían de tener.

Acto seguido se procede a colocar todo el sintético blanco que lleva la bolsita, pero ya se empieza a ver que puede ser realmente corto en cantidad y espesor, ya que los británicos, pueden llevar en un momento dado, 8 cañones de 25 libras, 4 morteros de 4,2” y 6 morteros de 3”, por lo que si en un momento determinado lanzan todos humo blanco para camuflar a sus tropas en avance, no nos da ni para representar la andanada de la Horse Atillery.

En esta foto se puede ver todas las piezas de humo blanco, con un espesor decente para representar Smoke, que sólo no s da para 8 marcadores.


Por ello y recorriendo a soluciones de maquetismo, pasó a crear nuevos marcadores en relieve de smoke pero con otro material. Primero uso algodón blanco, muy denso, que al hacer las fotos quedan demasiado irreales y que al sacar de la caja donde se ha guardado, suelen haberse deformado de tal manera que es imposible volver a darles la forma deseada inicial y la “rigidez” inicial se pierde, por lo que a partir de esa segunda vez que se usa, el marcado queda demasiado flácido.
Existe otro material muy utilizado para efectos especiales y en maquetismo para multitud de casos y efectos, en especial como base de babas o de cascadas de agua muy finas (a escalas de 54mm para arriba, eso sí) y mucho más económico que el de Flames: La espuma de fibra de relleno de almohadas. Pero no usaré la que hace bolitas, sino el que tiene las fibras alargadas y en una misma dirección. La bolsa de “muchacantidad” cuesta sólo 7,- €. Si lo desdoblamos, creo que debe más o menos 1’5mts de largo por 1mts de ancho.

Como ahora tengo cantidad para hacer las barreras de humo que quiera, paso a fabricar 4 piezas con peana de diámetro 60mm. El motivo de coger estas peanas es la de tenerlas a mano. Se pueden crear de las dimensiones que se deseen, creando auténticas barreras de humo sintético. En mi caso quería representar una explosión reciente de humo blanco.

Para ello procederemos de la misma forma que se hizo con el humo blanco de FoW. A la peana se le encola arena y se pinta color desierto. Si otros queréis utilizarlo para frente europeo, se puede hacer con sombras oscuros y algo de sienas rojizos, frente ruso sienas de diferentes tonos y algo de nieve, para el caso de combates de invierno (bicarbonato más efecto nievo, por ejemplo); en nuestro caso fueron realizados con ocres, ya que estamos representando el frente africano; si se desea hacer una base más o menos neutra que pueda servir para todos los frentes, lo ideal es usar sombras oscuros con sienas tostados y no rojizos, rematados con ocres en pincel seco. Si queréis saber los colores que suelo usar para los terrenos, a parte que ya se indican en varios de los artículos, en breve crearé un tutorial en el que se indicarán los colores que utilizó para los diferentes terrenos (y el porqué).

Lo primero que haremos es cortar piezas del tamaño que deseemos que tenga el humo a realizar.

Como en nuestro caso debemos realizar marcadores algo grandes, cortaremos piezas rectangulares, con base de unos 80mm de largo por unos 60 de alto.

Si las piezas cortadas no quedan del todo rectas en lo que podríamos llamar la parte superior, mejor todavía, ya que una explosión no es recta. Por ello yo preferí “recortar” uno de los lados de las piezas.

Para crear estas explosiones más grandes, he partido de las peanas de 60, tal como he comentado antes.

A esta peana se le ha añadido tierra y se ha pintado con colores de terreno desértico, a base de colores ocres.

Una vez las peanas están secas, se engancha la fibra sintética haciendo un círculo con la base.

Una vez enganchada la base, y teniendo un poco de cuidado de que no se habrá por el lado (una gota de cola en la mitad de la pieza será más que suficiente), obtendremos una especie de tubo con la fibra sintético.

La parte superior de este tubo de estira hacia afuera, tal como haría una explosión de humo.


El resultado obtenido es una especie de embudo, que a mí personalmente me parece que es el efecto que hace una explosión de humo de estas características.

El resultado de los cuatro marcadores de humo de diámetro 60mm es el siguiente. Espero que en breve pueda ponerlos sobre la mesa para que se vea bien como resulta visualmente su efecto en medio de una batalla.

Como los marcadores de humo blanco, realizados con las fibras sintéticas de FoW, las considero escasas, realizo unas cuantas unidades más de color blanco, con base de diámetro 35mm, pero con las fibras nuevas blancas.

Para realizar estos nuevos marcadores, aunque son mucho más pequeños, procedo de la misma forma que en el caso del marcador de la peana de 60mm. Corto trozos de tamaño similar a la peana y de una altura similar a las que ya tengo realizadas de Fow, y las engancho en círculo en la base.

Comentar que para poder enganchar en condiciones estas fibras sintéticas, tanto las de forro de almohada como las de FoW, lo mejor es engancharlas con cianocrilato. Si se utiliza cola blanca corremos el riesgo que tarde mucho en secar, que queden manchas de la cola por doquier y que no enganche bien. Todo ello lo digo por experiencia; inicialmente lo intente con la cola blanca.

Al ser explosiones más pequeñas, y al utilizar el material, no hace falta que quede como un tubo. Lo que yo he hecho ha sido abrirlas y deshilachar la parte superior de la explosión para que dé un toque de más realismo.


El resultado de estas 4 nuevas piezas es el siguiente:

Y ahora podremos ver en la siguiente foto, la diferencia entre un marcador hecho con las fibras de Fow (el que está a la dcha.) y los hochos con las fibras de relleno de almohadas. La primera diferencia que nos llama la atención es que las fibras de FoW no es blanco, sino de un ligero tono grisáceo.

En breve iré ampliando este artículo, explicando cómo hacer otros marcadores de humo, como el humo negro, llamas e impactos fallidos en el terreno desértico. Estas últimas será más de cara a las fotos de informes de batalla que a una necesidad real.

[Material] Efecto Agua

De cara a la realización de escenografía o dioramas con efecto agua, personalmente utilizo diferentes productos para cada efecto que deseo realizar.

Si lo que deseo es realizar un rio que previamente he "modelado" el curso del rio, suelo darle con un par de productos, que da un efecto de mojado muy convincente:.

Por un lado tenemos los barnices:
- Triple Thick de Decoart (La Americana), barniz "triple brillante" acrílico, y
- S-19 de Qilosa Sintes, Barniz cerámico, si no he usado Pórex como base del rio.
El Triple Thick da un efecto de mucho brillo (je-je-je), dando un efecto de encharcado muy convincente.
El S-19 da un efecto de mojado muy convincente, pero en a base de disolvente, por lo que no puede ser usado sobre algunos materiales.

Además de barnices, podemos tener productos específicos, no tan caros como nos podemos llegar a pensar, que uso para cada caso a aplicar:
- Efecto aguas tranquilas de Vallejo (Still Water). Este es muy interesante, ya que sirve para dar volumen al agua. Se vuelca directamente sobre la zona a aplicar, y esta se va aposentando, dando profundidad y creando el espesor que desee colocar (2mm, 5mm, 1cm,…).
- Aguas transparentes de Vallejo. Es una especie de gel que se aplica con pincel. Este tipo de gel, que Vallejo tiene varios tipos, son muy útiles para la ceración de rápidos o cascadas. Para ver como se utiliza, ver la web de Vallejo: http://www.acrylicosvallejo.com/esp/water-stone.html, y no son productos demasiado caros (un bote de este producto vale más o menos lo mismo que el efecto agua de GW). Las aguas transparentes se lo uso para dar cuerpo a un rio que tenga corriente, ya que aplico más cantidad en tramos, a modo de “cordón”.
- Espuma artificial de Vallejo. Aunque propiamente dicho no es efecto agua, si que está muy relacionado con él. Es una especie de espuma que se coloca en las crestas de salpicaduras del agua en cascadas, torrenteras, rápidos e incluso olas de mar, terminando de hacer convincente todo el efecto que deseamos realizar.
- Efecto Agua de Citadel. Esto más que un efecto agua realmente, lo debería haber colocado con los barnices, ya que realmente es un barniz muy brillante. No se puede poner en cantidad, ya que realiza un raro efecto cóncavo al secarse, afeando el trabajo (el mismo efecto que puede hacer un barniz cualquiera). Ofrece un resultado de mojado muy bueno aplicado con pincel sobre zonas del suelo que se quiera representar que se ha mojado.

Los productos son:

Imagen

1 – Efecto Aguas Tranquilas de Vallejo.
2 – Efecto Aguas Transparentes de Vallejo.
3 – Espuma Artificial de Vallejo.
4 – Triple Thick de Decoart.
5 – S-19 de Qilosa Sintex.
6 – Efecto Agua de Citadel.

Nota: No hagais caso del bote que pone MIG, es un Efecto Oleo para tanques.

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