Mostrando entradas con la etiqueta Corvus Belli. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Corvus Belli. Mostrar todas las entradas

lunes, 27 de enero de 2025

Concurso Infinity Enero 2025

A finales del 2024, salio el concurso de miniatura pintada de Infinity 2025, realizado por el fabricante Corvus Belli.

Este concurso es en remoto, por lo que la miniatura se queda en casa y lo que se envía son fotografías de la misma.

También existe múltiples categorías, que no las explicaré, ya que están anunciadas en su web.

La condición para concursar es registrarse, enviar fotos de la mini terminada antes del 26 de enero de 2025, y poner fotos una vez finalizado el plazo de presentación de miniaturas, en RRSS, en especial el PaP (Paso a Paso), algo que ya suelo hacerlo habitualmente.


No se como quedaré en este concurso, ya que se presentan todos los grandes pintores de minis españoles: Masclans, Arnau, Jero, posiblemente Heresy... entre otros muchos.

A ver si me llevo una agradable sorpresa.


LA MINIATURA

Tenía opción de poder pintar una miniatura de grande, pero sé que todo el mundo presentará una grande. ¿Por qué? Fácil de pintar y puede quedar espectacular.

Y es por ello que he optado por una miniatura de tamaño “normal” y en peana minimalista de 25mm, ya que el concurso es sobre la miniatura y la peana es algo a parte e independiente.

Y la intención de hacer que impactos de bala sobre una pared, si lo pongo en una peana grande a modo de viñeta, se desdibujara y se perderá la mirada y no se apreciará, por lo que todo queda centrado y explica claramente la historia en conjunto.

¿Y cual es la historia? Vosotros mismos.


Para la elección de la miniatura, después de buscar lo que quedaba en Barcelona, y entre mi colección de minis, he optado por el Haqqislam Starter Pack.

Más concretamente la mini de la chica que lleva la LMG (Light Machine Gun), ¿Por qué? Por su pose que me puede quedar bien detrás de un muro.

La miniatura, de metal como ferma personal del fabricante, sólo lleva 2 piezas: cuerpo y uno de los brazos.

Como nos tiene acostumbrado Curvus Belli, no se ha tenido que rectificar nada, y el trabajo de eliminación de marcas de molde o rebabas, es mínimo, por lo que sólo he usado cuchilla de modelismo y lijas finas flexibles, también de modelismo para tres puntos concretos.


IMPRIMACIÓN

Como toda miniatura, para evitar que la pintura no agarre bien, la he imprimado, en este caso, con Gris (Surface Primer 73601) con aerógrafo. El motivo de usar aerógrafo es para dejar una capa muy fina, para no ocultar detalles por posible exceso de pintura que podría suceder con spray.


PINCEL

Últimamente estoy pintando con pinceles Kolinsky de facturación rusa, de la marca Roubloff.

Para esta miniatura he usado el Roubloff del nº 1'7, que tiene una longitud de pelo que me es agradable trabajar con él y tiene una punta que difícilmente se puede abrir mientras trabajo. El tamaño también me permite trabajar para cubrir zonas amplias, y realizar lineas o detalles finos. Otras opciones hubiesen sido el del nº 1 o del nº 2, pero como digo últimamente estoy pintando detalles con este del nº 1'7 que me permite usarlo prácticamente con cualquier escala.


UNIFORME

Para el pintado del uniforme he usado:

Beige (Model Color 917-008), para el tono desierto genérico como color base, aplicado en color plano.

Beige + Púrpura Hechicero (Game Color 015), aplicado en una semi veladura, para la 1ª sombra del beige.

Tinta Sepia (Game Color Ink 091), aplicado muy diluida en veladura para la 2ª sombra general, y algo menos diluida, para perfilados en sombra.

Beige + Carne Élfica (Game Color 098), diluido en semi veladura para las 1ª luces del beige.

Beige + Blanco Sucio (Game Color 101), muy diluida aplicado con la técnica del punteado para las 2ª luces del beige y perfilados en luz.


Oliva Medio (Model Color 850-094), para los tonos verdes, aplicado en color plano.

Verde (Game Color Ink 089), aplicado muy diluido para perfilados en sombra.

Oliva Dorado (antiguo Model Color 857), aplicado diluido, para la 1ª sombra del verde.

Oliva Dorada + Amarillo Intenso (Model Color 915-026), aplicado diluido, para 2ª luces del verde.

Oliva Dorada + Blanco (Model Color 951-001), aplicado diluido para perfilados en luz.

Caucho Claro (antiguo Panzer Aces 305),como color base de las suelas, aplicado en color plano.

Caucho Oscuro (antiguo Panzer Aces 306), aplicado diluido para las sombras de las suelas.



EQUIPO

Por equipo he querido diferencia todo lo que va prendido del ceñidor; o sea, la cartuchera y la pistolera. He decidido que sean de cuero, para romper un poco con la monotonía de un posible tricolor: crema-verde-negro.

Para el pintado de estos dos elementos he usado:

Cuero Rojo (Model Color 818-161), como color base de la cartuchera y a pistolera, aplicado en color plano.

Lavado Sombra (Game Color Wash 203), sin diluir para filtro y sombras del cuero.

Cuero Rojo + Carne Dorada (Model Color 845-012), diluido para las luces y perfilados en luz del cuero rojo.



CORREAS Y ARMAMENTO

las correas las he querido realizar como si fuesen de nailon, como lo son en la actualidad, por lo que he usado:

Gris Alemán (Model Color 995-189), como color base para representar ese color casi negro de los mismos.

Lavado Negro (Game Color Wash 201), sin diluir para filtro y sombras.

Carne Élfica (GC 098) + Gris Alemán, diluido para las luces y perfilados en luz..

Para el arma, he elegido hacerla de pavonado negro , pero dejando entrever el metal al descubierto y el metal exhausto en la boca del lanzallamas de la combiarma.

Negro (Model Color 950-191), aplicado en pintura plana para el color base.

Carne Élfica (Game Color 098) + Negro, en perfilado de luz.

Acero Engrasado (Model Color 965-196), aplicado en pincel seco, para el metal al descubierto.

Cromo (Model Air 064), para puntos de luz intensa en el metal al descubierto y como base de la bocacha del lanzallamas.

Cromo + Tinta Piel (Game Color Ink 098), aplicado en más de la mitad delantera de la bocacha del lanzallamas, para 1º tono metal recalentado.

Cromo + Tinta Violeta (Game Color Ink 087), aplicado en 3 cuartas partes del anterior tono de la bocacha del lanzallamas, para 2º tono metal recalentado.

Cromo + Tinta Roja (Game Color Ink 086), aplicado en 3 cuartas partes del anterior tono de la bocacha del lanzallamas, para 3º tono metal recalentado.

Cromo + Tinta Magenta (Game Color Ink 083), aplicado en 3 cuartas partes del anterior tono de la bocacha del lanzallamas, para 4º tono metal recalentado.


CRISTAL CASCO

El casco posee un cristal. Heste lo he querido hacer con iridiscencias, pero sin tener que usar los colores shifters.

Para ello he usado:

Cromo (Model Air 064) + Tinta Amarilla (Game Color Ink 085), cubriendo completamente el cristal, como color base metalizado.

Cromo + Tinta Magenta (Game Color Ink 083), ligeramente diluido, para crear el 1º degradado del cristal.

Cromo + Tinta Roja (Game Color Ink 086), también ligeramente diluido, para crear el 2º degradado del cristal.



PELO

El pelo he querido hacerlo pelirrojo.

Para el pintado he empezado por un tono oscuro y he terminado con uno mucho más claro:

Tinta Piel (GCI 093, para el color base. He usado una tinta en vez de otra acrílica opaca, ya que quería que el pigmento se depositara en las oquedades y depresiones del esculpido.

Marrón Dorado (Model Color 877-158), a modo de imprimación clara, para aclarar el color base para aplicar posteriormente las luces

Naranja (Model Color 956-031), para las 1ª luces algo diluidas ya que quiero que que tenga más pigmentación y opacidad .

Naranja Fuego (Game Color 008), bastante diluido para las 2ª luces

Carne Dorada (MC 845-012), muy diluido, para luces cenitales más intensas.



PEANA

La peana también cuenta en el concurso, pero como categoría aparte.

Como la peana no quiero que destaque más que la figura, he determinado que la figura la pondré en una de diámetro 25mm y no en una de 30 o 32, como son últimamente.


Sobre esta peana he querido realizar unos detalles especiales, que realice unas pruebas hace años, pero que no registré en artículo alguno: los impactos de las balas en las paredes de hormigón, muy al estilo de la serie CSI


Materiales

Para la realización de esta peana he usado:

Cartón 1mm, para hacer el suelo de la base.

Plantilla de tornillos, de los que se usaban hace 40 años en dibujo técnico, para crear la trama de hexágonos característicos de este juego.

Escombros de Hormigón (Galen Force Nine 92025), para crear la textura adecuada del suelo y la pared.

Cola Blanca, para encolado de cartón y escombros.

Tela de araña sintética, para efecto impacto.

Esmalte de uñas transparente, para dar volumen y grosor en trozos a la tela de araña sintética. El tutorial de la telaraña y el Esmalte de uñas, se puede ver en el artículo de creación de salpicaduras de agua. Es el mismo proceso, pero poniéndolo en diferente posición; uno en vertical (en ese tutorial), y aquí en horizontal.

Y pegamento Cianocrilato, para encolar los impactos.


Pintado

Para el pintado de la peana se ha usado, antes que nada, el Negro de imprimación (Surface Primer 602), aplicado a pincel.


Para dar color a la peana he usado:

Gris Oscuro (Model Color 994-175), color base de toda la peana. Se ha pintado Baldosa por baldos, para dejar una zona negra alrededor.

Gris Basalto (Model Color 869-187), para las 1ª luces, pintando tres cuatas partes del color anterior, para que se pueda ver una transición entre los colores.

Gris Pálido (Model Color 990-177), para las 2ª luces, en punteado, para que nos de un efecto de luz y suciedad interesante.

Aprovechando que tengo el Negro de la imprimación negra en la paleta (Surface Primer 602), lo aplico de nuevo pero en un perfilado en sombra entre baldosas, para que se vean baldosas independientes entre ellas y nítidas.

Y por último, Gris Muralla (Game C 049), perfilados de luz en las baldosas, los escombros y el trozo de pared.




Como se puede observar, en los trozas de telaraña que se ha rigidizado con el esmalte para uñas, también se han pintado con los grises, menos con el Gris Muralla.


FOTOS FINALES

La pieza totalmente terminada queda de esta forma:






Y un par de imagenes con detalle de los impactos:



#InfinityPaintContest

#InfinityUniverse


lunes, 16 de septiembre de 2024

Novedades Corvus Belli, en Octubre

 

 

Infinity

 

 

Yu Jing White Banner Expansion Pack Alpha

Ref: 281345-1105

Ejércitos: Yu Jing / Estandarte Blanco

 

Siempre se dice que PanOceanía es la número uno, la Hiperpotencia. ¿Sí? ¿Seguro? Entonces, si tan poderosa es, si es la potencia más fuerte de toda la Esfera Humana, ¿cómo es posible que le arrebataran de entre las manos la mitad de Svalarheima? ¿Y por qué después de tanto tiempo, después de tantos conflictos abiertos y soterrados, aún no ha logrado recuperarlo? La respuesta a estas dos preguntas es la misma: el Ejército del Estandarte Blanco.


 

Hussein Al-Djabel

Ref: 281426-1106

Ejércitos: Haqqislam / Hassassin Bahram

 

Hussein Al-Djabel es un Fiday veterano, un asesino profesional y uno de los mejores Hassassin de la historia. Las puntuaciones obtenidas por Al-Djabel en los centros de instrucción de la secta en los territorios de Alamut aún no han sido superadas. Su reputación es legendaria y su profesionalidad intachable. Nunca deja una misión sin cumplir, ni un objetivo sin liquidar.


Combined Army Shasvastii Expansion Pack Beta 

Ref: 281635-1107

Ejércitos: Ejército Combinado / Shasvastii

 

Los Shasvastii son los exploradores, infiltradores y rastreadores del Ejército Combinado. Su ejército responde a criterios de ligereza y movilidad, sin unidades de combate superpesadas. Esta raza traicionera es experta en inducir el pánico y la paranoia entre sus enemigos, ganando guerras gracias al miedo y al sigilo. 


 

Triphammers, Repurposed Industrial TAGs 

Ref: 280778-1095

Ejércitos: PanOceanía / Yu Jing / Ariadna / Haqqislam / Nómadas / Aleph / Tohaa / Druze Bayram Security / Compañía Ikari / Starco / O-12

 

Es obvio que, puestos a meterse en un follón, un TAG industrial no está a la altura de un TAG militar: carece de blindaje, software armamentístico y su sistema háptico no es tan bueno, por la sencilla razón de que nada de eso le hace falta. Pero, ¿sabes una cosa? Por muy civil que sea, sigue siendo un maldito TAG: un coloso rápido, potente y resistente. Y cuando estás en un territorio de frontera, si tienes uno a mano y la perspectiva de una gresca en el horizonte, un TAG industrial puede ser el tipo más duro de la pelea. 


 

Raveneye Officer (Submachine Gun, E/Marat)

Ref: 282031-1108

Ejércitos: O-12/ Starmada/ Torchlight Brigade/ Órdenes Militares/ Kosmoflot/ Corregidor

 

Como cualquier fuerza del orden público, SWORDFOR sabe que la clave en la preservación del orden y la seguridad de los ciudadanos e inocentes es la vigilancia. Sabiendo que Concilium Prima es un objetivo de alto valor estratégico, así como el cuartel general del Bureau Aegis, SWORDFOR está especialmente comprometido con su seguridad. Para ello, desarrolló un programa de vigilancia encubierta tipo “Ojos en el Cielo” cuya plataforma piloto fue Complejo Orbital Raveneye. 


 

Reinf. Domaru Takeshi "Neko" Oyama

Ref: 281703-1109

Ejército: JSA

 

Takeshi “Neko” Oyama es un guerrero samurái de la vieja escuela, integro y honorable, paradigma del bushi perfecto. Su rostro, flaco y serio, muestra siempre una expresión resuelta y sobria. Posee unos modales secos y taciturnos y su conducta ante la vida está siempre guiada por los credos del código Bushido. Porta sus cicatrices con orgullo, como marca de veteranía, sin embargo, como todo buen bushi, nunca se jacta de ellas.

 

Warcrow

Hegemonía de Embersig

La Hegemonía de Embersig es un ejército de ocupación. Posee una infantería robusta, muy defensiva, con gran capacidad de conquista. La principal estrategia de la Hegemonía consiste en avanzar hasta los objetivos, ocuparlos y defenderlos a ultranza.

 

Baluartes (WW02001-0007)

Ejército: Hegemonía

 

Los legionarios con un valor por encima de la media sirven como Baluartes. Su trabajo es aguantar con firmeza, mirando de frente y con decisión a lo que sea que se abalance contra ellos. Mantendrán la posición, con fe absoluta en que el ímpetu de su enemigo solo servirá para que su roncona se hunda hasta el asta en los corazones de sus adversarios.

Su trabajo es especialmente apreciado por sus compañeros, que saben que sin ellos su esperanza de vida sería mucho más corta.

 

Tribus del Norte

Las Tribus del Norte son un ejército de asalto. No tienen grandes valores de conquista, por lo que necesitan que sus unidades de choque arrasen al enemigo para ocupar los objetivos después. Para ello, cuentan con tiradas de ataque más elevadas, unidades más resistentes (mayor atributo de Heridas) e incluso mayor distancia de carga (lo que les da iniciativa al ataque).

 
 

Merodeadores de la Tundra (WW01001-0006)

Ejército: Tribus del Norte

 

Los Merodeadores de la Tundra son oteadores, rastreadores y exploradores expertos. Estos varank se infiltran en poblaciones enemigas para acometer arriesgadas misiones con el fin de obtener información. Acechan el terreno en busca de las defensas locales, de los obstáculos a superar y de las posibles vías de retirada.

 
  

 

 

Artículos Más Vistos

Lanceros Templarios Medieval Spanish 15mm

   Dentro del ejercito Medieval Feudal Catalán de la Corona de Aragón, ahora me ha tocado hacer unos elementos de la Orden Militar de los ...