lunes, 6 de febrero de 2017

[1/35] Vehículo US M163 Vulcan Desert Storm – 5. Faros y Periscopios

Las luces del vehículo, las eléctricas no las pictóricas, es lo que toca ahora.

Para ello he utilizado:
- Óxido (Game Color 131), como naranja del piloto estroboscópico e intermitentes.
- Carne Dorada (Model Color 845), nuevamente para las iluminaciones del naranja.
- Rojo Mate (Model Color 957), para las luces de freno.
- Gris oscuro (Model Color 994), para los faros de luz oscura.
- Duraluminio (Metal Color 702), para los faros de luz normal.
- Periscopios (Panzer Aces 309), para los periscopios.
- Azul Mágico (Game Color 021), para las iluminaciones del periscopio.
- Aguas Tranquilas (Diorama Effects 230), para el efecto cristal de los faros.

- Barniz Brillante (Auxiliar 510), para efecto cristal en los periscopios.
La luz estroboscópica que llevan estos vehículos en la parte delantera del vehículo, ya indiqué que utilizaba la que venía en la maqueta, ya que es una de las que se utilizaron en estos vehículos. Si queremos, podemos cambiarla por una de Scratch de pieza transparente con protección metálica con alambres, y su tratamiento para pintarlo sería completamente diferente.

Para esta luz estroboscópica he usado el color Óxido (naranja del Set de Special Effects de la Game Color), que es lo más aproximado que tengo para crear el naranja característico de esta pieza. 
Sobre este color, he aplicado una mezcla del Óxido con Carne Dorada, para darle un toque de iluminación. 
Para los pilotos traseros he aplicado el Óxido en el hueco superior (luz del intermitente), y  el Rojo Mate para el hueco inferior (luz de Freno). 
Para los faros delanteros he realizado un poco más de trabajo, ya que en todas las fotos veo que no está ni cubierto ni utilizan cristales antibrillo.

Para los faros de luz oscura, la utilizada en combates nocturnos, lo pintaré de color Gris Oscuro. Las fotos que he visto de estos faros, no se ve del todo negro, por lo que opto por este tono.
 Para los faros de luz normal, no he querido pintarlo de color amarillento, como en ocasiones he visto en alguna maqueta. Para tenía la opción de pintarlo con color cromado plateado (Metal Color 707) pero en unas pruebas que realice aparte, me daba un tono demasiado plateado para un vehículo militar. Para el cromado de un coche o de una moto, ya lo he usado y da un resultado espectacular, con aerógrafo, y muy aceptable cuando es con pincel. Por ello he optado por poner un color plateado brillante, pero lo justo para que quede lo más realista posible, por lo que el Duraluminio es perfecto para los faros.

Y sobre estos colores, he “rellenado” el faro con efecto Aguas Tranquilas de Vallejo.  Con este efecto conseguimos crear la sensación del cristal de los faros, que normalmente en estas maquetas no vienen. Sólo recordar unas puntualizaciones a la hora de osar esta resina.
- Primero que una vez seco, suele menguar un poco, por lo que deberemos dar un par de gotas más una vez seco. Esta resina  seca a las 24 horas y es cuando veremos lo que ha menguado realmente.
- Debemos tener muy claro que la resina no se escapará por ninguna fisura, agujero o poro del plástico, ya que mientras seque saldrá por esos puntos y arruinará totalmente la maqueta. A parte que es muy difícil eliminar completamente la resina seca, siempre nos llevaremos la pintura en la que se ha depositado la gotita incordiante. Y repintar siempre dejaremos  señales.
- Mientras se está secando la resina, se debe dejar el faro en posición paralelo al suelo, para que no se nos caiga el efecto agua ni quede inclinado dentro del faro. 

Por último, los periscopios del conductor.

Para estos, he utilizado el azul verdoso con el que se suele identificar en las fotos. Para ello he usado el color Periscopio de la gama Panzar Aces, que lo encuentro muy adecuado para estas piezas.

A estos periscopios aplico un poco de azul mágico, mezclado con Periscopio, para dar una sensación de imagen reflectada desde el interior. Y sobre este trabajo pictórico, le aplico barniz brillante. 

En la próxima entrega, enseñaré como he pintado los detalles de la torreta.

Salva Rosselló

jueves, 2 de febrero de 2017

[1/35] Vehículo US M163 Vulcan Desert Storm – 4. Desconchones

Ya tenemos pintado el blindado como estaría recién pintado de fábrica.

Antes de continuar con el resto de fases para terminar el M-163, añadiré unos pocos desconchones.

Como en esta ocasión quiero hacer desconchones y rozaduras de un vehículo de las guerras modernas, de un ejército occidental como es el norteamericano, por ello no realizaré excesivos desconchones. Hago muchos más de los que se podría encontrar realmente en un vehículo de estas características, pero a sabiendas. Posiblemente al final queden tapados por el equipo que se colocará sobre el blindado.

Lo primero que haré es realizar estos desconchones por los grupos por separado. No usaré el Chipping, ya que no quiero hacer el desconchado abrumador de un vehículo abandonado desde hace meses o el característico del camuflaje de invierno de la 2GM, que en primavera empezaba a desgastarse y desconcharse, sino el desgaste característico en algún punto del vehículo, por el constante paso de la tripulación o el roce del blindado por las paredes de las casas de las pequeñas poblaciones por las que pasan, de callejas estrechas, o los roces con otro vehículo. He querido presentar el desgaste que podría tener un vehículo, poco antes del repintado sobre el terreno, algo que los norteamericanos suelen hacer cada uno o dos meses.

Hull
Para todos los desconchones del hull, del cuerpo, como del resto de partes, he usado el Gris Oscuro (Model Color 994). También podría haber usado el Camuflaje Verde Oliva (Model Color 894) o el Marrón Violeta (Model Color 887), o sus equivalentes en Model Air (265 Verde Oliva RLM80 o 016 USAF Verde Oliva, respectivamente), que son los tonos que llevaban estos vehículos en Estados unidos, antes del repintado a color desierto.


Como decía he optado por el gris, ya que el vehículo es de aleación de aluminio, por lo que al quedar el metal al aire libre, primero se oscurece, por lo que no pondré metal al descubierto, y luego sale el óxido blanco de este metal. Este óxido es un polvillo blanco muy fino que no produce chorretones y aparece mucho más tarde, pero mucho más tarde, que el rojizo del hierro, por lo que el cuerpo con este tono quedará muy realista.
Para la realización de estos desconchones he usado in pincel del 0 y de pelo de marta, para que no se me abra el pincel mientras trabajo las técnicas. Esta ha sido realizada mediante un Punteado y un poco de Mapping.
Este desgaste lo he ido aplicando en zonas de desgaste, como los ejes de las compuertas, en las zonas donde la tripulación suele pasar tiempo de pie.
En las tapas de los depósitos de combustible, y en los bordes de las compuertas.

En la parte trasera, he optado por hacer un desgaste en la palanca de apertura de la puerta de atrás, haciendo el arco que suele hacer esta.
En la parte frontal, como no tenía idea de como desgastarlo, he tenido que recurrir a las fotos de estos vehículos, tanto el M-163 como el M-113, de la contienda de Vietnam y del Golfo. Estas fotos, afortunadamente en color, me da la idea de por donde sube la tripulación al vehículo: por delante.

También he creado en los laterales del blindado líneas de desconchones, como los que podemos ver cuando un vehículo roza con alguna esquina de los edificio, u otras cosas.

Sólo me falta insistir un poco en la parte trasera, aplicando desconchones en los guardabarros y, en especial, en los Jerry Cans, tanto en las asas por el cogido constante de la tripulación y otra tropa, como por la parte del correaje.

Por cierto, en la guerra del golfo, y en vista que la logística norteamericana es una de las mejores del mundo, a tripulación cambió en su inmensa mayoría las latas de combustible por latas para agua potable.

Tren de Rodado
Para el tren de rodado de las cadenas, antes del desgaste he pintado la goma de las ruedas.

Para ello usaré el Color Caucho Oscuro (Panzer Aces 306), especialmente diseñado para estas gomas de caucho. No me gusta usar el negro ya que queda poco realista, y actualmente ni el gris (antes usaba justamente el Gris Oscuro para pintar las ruedas, ya que me parecían más realistas), ya que el caucho de las ruedas suele ser de un marrón muy oscuro.
Pinto con este color tanto el frontal como los bordes de la rueda.
Tanto la parte posterior como los interiores.
Para los desconchones, también usaré el Gris Oscuro.
Una vez el color caucho está bien seco, realizo los desconchones de la misma forma  que con el cuerpo del blindado. Aquí recomiendo que miremos fotos reales de ruedas de tanques, de blindados y camiones civiles, para tener una idea de como realizar estos desconchones, ya que no suelen ser circulares ni en grandes áreas.


Torreta
Para los desconchones de la torreta, vuelvo a usar el Gris oscuro, aunque deberemos tener en cuenta, tanto al realizar los desconchones como para fases posteriores, que esta torreta no es de aleación de aluminio, sino de acero, por lo que algunos de estos desconchones deben ir en lugares muy determinados para su oxidación posterior en rojizo.
La torreta debe tener dos zonas diferenciadas de desconchones. Por un lado la parte frontal debe tener casi ninguna. Es curioso ver en fotografías reales de este vehículo que es más habitual que se desconche el sistema hidráulico que el resto de estructuras.

Por cierto, para el pintado del embolo del sistema hidráulico, he usado a pincel el color Duraluminio (Metal Color 702).
La segunda zona es la posición del artillero, tanto en el área de los mandos como en la parte posterior del asiento, suelen estar muy castigados por el desgaste, pero sin exceso, ya que el poner las manos y los pies es un constante en esta zona.
La parte de atrás, la trabajaré un poco más, ya que en las fotos de estos blindados antes de llegar al Golfo, suele estar con mucha pintura saltada. Supongo es que es desgaste de la tripulación y que, posiblemente, el metal no agarre la pintura tan bien aquí como en el cuerpo de aluminio.


Ahora ya está preparado para la siguiente fase, el pintado de las luces (faros, intermitentes, periscopios,…).

Salva Rosselló

sábado, 28 de enero de 2017

[28mm] Gigante de Games Workshop – 4. Telas

Nuevamente vamos con el Gigante de Games Workshop.

Ya hemos pintado la carne del gigante, ahora toca pintar las telas.


Lo primero que hago es pintar todas las telas con Blanco Imprimación (Model Color 919)
Con ello consigo tener una base limpia de otros colores, lista para el colorido de telas que va a llevar este gigante.

Esta imprimación, que evidentemente realizo a pincel, no es necesario que sea totalmente opaca, sino que simplemente es la base blanca para trabajar posteriormente.
Con la base blanca bien seca, empezaré a pintar las telas blancas. Prefiero empezar de los colores más claros hacia los más oscuros, digamos que es una manía como cualquier otra .

Para las telas blancas usaré:
- Blanco Sucio (Game Color 101), para color base.
-  Gris Marina (Model Color 991), para la sombra más oscura.
- Gris Muralla (Game Color 049), para la sobra intermedia.
- Carne Clara (Model Color 837), para la sombra más light.
- Blanco Hueso (Model Color 918), para la 1ª luz
- Blanco Imprimación (Model Color 919), Para la luz más alta
Los colores los iré aplicando de la misma forma que los he ordenado. Lo primero es darle una capa de un color neutro, pero claro, ya que hay mucha extensión lisa sin arrugas. En este caso aplicar un gris claro, corría el peligro que no quedase del todo realista, ya que quiero que los blancos se vean muy blancos. Y es por ello que empiezo con un blanco “roto”, que el blancos sucio de la Game Color va perfecto para este caso. Y sobre esto, tanto en las sombras como en las luces, iré aplicando la pintura bastante diluida.

Para las telas no aplico veladuras, ya que deseo que las arrugas de todas las telas tengan un contraste “radical”. Pero las diluyo bastante de tal forma que en los colores más claros debo aplicar entre dos y tres pasadas.

Como se puede ver en las fotos, el blanco se ve blanco y no lo es (tela derecha superior).
 (Tela central de la pierna)
Ya están los blancos realizados. Ahora aplico las telas rojas. Llevar tela roja en medieval significa que ha ganado a enemigos importantes y con mucho oro, ya que los pigmentos de color rojo y púrpura eran los más caros de conseguir.

Para estas telas usé:
- Rojo mate (Model Color 957), para el color base de las telas rojas.
- Naranja (Model Color 956), para aplicar la luz más suave.
- Carne Dorada (Model Color 845), este lo mezclaré en mayor o menor cantidad con el Naranja para dar el toque de luz solar a las crestas de las telas rojas.
- Carmin (Model Color 908), para las sombras más suaves.
- Rojo Negro (Model color 859), para las sombras más duras.
Como ya he comentado con las telas de color blanco, las luces y las sombras las aplico bastante diluidas.

Indicar el porcentaje utilizado es un tanto… difícil o absurdo de indicar, ya que como a mí me funciona bien por mi forma de pintar, es muy difícil que le funcione a otro con la misma dilución. Tema diferente es el porcentaje de color usado para una mezcla. Lo que sí puedo decir es que para esta técnica diluyo las pinturas respecto a una veladura normal, entre una cuarta parte y la mitad, más o menos.

Una vez pintadas las telas rojas, con sus luces y sombras, a una de las blancas le pinto franjas rojas, como si fuese la tela de una tienda de campaña de las que se usaban en el medievo.


Ahora unas telas de color más normal. El marrón.

Para estas telas usaré:
- Uniforme Inglés (Model Color 921), como color base.
- Marrón Medio SS (Model Color 740), para las sombras más suaves.
- Negro ((Model Color 950). No suelo usar el negro para oscurecer, pero en este caso, el marrón, es una excepción, ya que no hay otro mejor para oscurecerlo.
- Alemán Camuflaje Pardo Medio (Model Color 826), para la luz más suave.
- Amarillo desierto (Model Color 977), para la luz más clara.
Algo que no he comentado es que aunque utilizo dos colores para las subidas y dos para las bajadas, no sólo aplico 2 luces o 2 sombras, sino que voy mezclando los colores inmediatos, para conseguir entre tonos, por lo que al final he aplicado unos 4 ó 5 colores de subida y otros tantos de bajada.

Otro de los colores más normales en la edad media. El verde.

Aprovecharemos estos colores y pintaré también una de las muñequeras de escamas.

Para estas telas he usado lo siguiente:
- Verde Oliva (Model Color 967), para color base.
- Oliva dorado (Model Color 857), para la iluminación más suave.
- Verde Escorpena (Game Color 032), para la iluminación más clara de las telas, y la intermedia de las escamas.
- Verde Bilis (Game Color 033), para la iluminación más impactante y clara de las escamas.
- Verde Oscuro (Game Color 28), para las sombras más suaves.
- Verde Negro (Model Color 980), para las profundidades de las arrugas de las telas.
La forma de tratar las telas verdes, es exactamente igual que lo hecho hasta ahora.

Notese la viveza que se consigue en las escama, al aplicar el Verde Bilis, casi como un punto de luz.
Aunque no son telas, he pintado las calaveras que el gigante lleva entre las rastras del bigote.

Para ello he usado:
- Gris muralla (Game Color 049), como Sombra.
- Carne Clara (Model Color 837) de color base .
- Blanco Hueso (Model Color 918) para las iluminacines.
El pintado de los huesos es bien simple aunque lo haré de forma diferente que como hasta ahora. Primero aplico la sombra, el Gris Muralla, para después aplicar el carne clara, sin cubrir las oquedades de ojos y nariz, para después aplicar el color base y por último, en zonas muy expuestas a la luz, el color hueso.
 Ya falta menos para terminar.

El pintado de telas es un proceso más lento que el de la piel debido a la cantidad de colores y detalles que debemos pintar.

En la época medieval, sea histórico o fantasía, los colores rojos y púrpura se dejaban para reyes y otros nobles con una buena cantidad de oro en sus arcas, debido a oo costoso del proceso de tintar telas con estos dos colores. Y es por ello que, como buen gigante que se precie, a la primera oportunidad, utilizará estas telas para hacerse ropa. Un gigante también debe ser distinguido !!

Para aplicar el color con sus luces y sombras, he usado:
- Rojo Violeta (Model Color 812) para el color base del púrpura.
- Púrpura Hechicero (Game Color 015) para sombras suaves.
- Azul Asqueroso (Game Color 017) para las sombras más pronunciadas.
- Púrpura (Model Color 959) como luz suave.
- Carne Dorada (Model Color 845) para mezclar con Púprura, para crear diferentes matices de luz más intensa.
Aplico estos colores exactamente igual como he hecho con los anteriores tonos y colores, buscando el contraste duro entre ellos, pero diluyendo la pintura un poco.

De este color, como la tela es escasa, pintaré sólo un trozo.
La tela amarilla la aplico con los siguientes colores:
- Amarillo Intenso (Model Color 915) como color base de la tela.
- Amarillo Soleado (Game Color 006) para las luces sombras más suaves.
- Carne Dorada (Model Color 845), pero esta vez para crear las sombras más oscuras del amarillo, mezclándolo con el Amarillo Soleado.
- Amarillo Limón (Model Color 952), para las luces más suaves.
- Amarillo Hielo, para las luces más intensas.
Para oscurecer el amarillo recomiendo usar tonos rojizos, ya que es un color caliente y se es mejor oscurecer  con otro caliente. Si se desea se puede usar un tono azulado o verdoso, pero nos puede dar un contraste más duro, que puede ir bien para ciertos momentos.

Para este color, si queremos un contraste fuerte que se vea en la distancia de la partida, lo mejor es utilizar el amarillo hielo tal cual viene del bote, y aplicar luces planas. O como se conoce por FaceBook, iluminación Workshop.
Sólo nos quedan unos pocos retales, que los pintaré de azul.

Yo creo que aunque utilicemos todos los tonos más usuales en el tintado de telas en la edad media, si los combinamos bien, sin que resalten unos más que otros, buscando un equilibrio asimétrico visual entre ellos, podemos conseguir que el gigante no parezca un Clown (una forma suave de llamarlo payaso).

Los colores usados son:
- Azul mágico (Game Color 021) como color base de las telas.
- Azul  Ultramar (Game Color 022), para las sombras más suaves.
- Azul Imperial (Game Color 020) a aplicar en las sombras más profundas.
- Azul Eléctrico (Game Color 023), para las luces más suaves.
- Pátina Verdín (Game Color 096), para las luces más intensas.
Está en función del pintor de miniaturas, el tomar la decisión de mezclar los colores para conseguir mayor o menor cantidad de matices, de diluirlo más o menos para que fluya la pintura mejor o para dejar un borde más o menos marcado, e intensifican contrastes con muchas tonalidades o con pocas.

En este caso, aplico la Pátina Verdín directamente del bote, casi sin diluir, para aplicar como luz plana, en su mayoría.
Está claro que si deseamos crear más matices, podemos pintar cada una de las telas, con tonos diferentes de colores. Por ejemplo, si queremos aplicar colores naturales nada más, entre marrones y verdes podemos tener infinidad de matices diferentes, ya que colores de ambos tenemos en Vallejo los que queramos y más (verdes militares, verdes neutros, verdes intensos, verdes amarillos, verdes oliva,…)

Ahora solo nos falta otro tramo de la muñequera que son escamas. La anterior la he pintado de verde; esta irá de rojo.

Para ello uso los siguientes colores:
- Rojo Mate (Model Color 957), como color base de toda la muñequera.
- Rojo Carmín (Model Color 908), para las sombras más tenues.
- Azul Oscuro (Game Color 017). Para la sombra más profunda.
- Naranja (Model Color 956). Primera luz de las escamas, la lus más suave.
- Naranja Fuego (Game Color 008), para la luz intermedia.
- Carne Dorada (Model Color 845), para dar los toques más extremos de luz.
Esta muñequera, una vez aplicado el color base, realmente sólo lleva una única sombra que es con el Rojo Carmín.

He creado un wash con el Azul oscuro, para crear la sombra más profunda, que lo hago deslizar entre las escamas, para darle una mayor profundidad, pero no la aplico en la escama , ni con ninguna mezcla del anterior.

En muchos trabajos que he realizado, el Carne Dorada lo he usado para dar el toque de luz solar a ropas y objetos, pero en esta ocasión, para dar los toques más extremos de luz, no lo he usado para mezclar con ninguno, sino aplicado directamente.
Ya tenemos al gigante con piel y vestido.

En las siguientes entregas se irán montando los detalles, arma y terreno.

Saludos.
Salva Rosselló

Artículos Más Vistos

He pasado una temporada de poca actividad

  Hola queridos lectores. Aunque no tengo que hacerlo, sólo por deferencia a vosotros, voy a explica el porque de esta baja actividad en...